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1901 – UNE NOUVELLE ÈRE. CHANGE LE PASSÉ. SOIS LE FUTUR

            Sur la terre s'est produite une succession d'éruptions volcaniques. Toute la planète se couvrit de cendre. Les gens ont pu trouver refuge dans l'Antarctique. De là, ils commencent à revenir dans leurs foyers, de restaurer l'ancienne puissance. Mais pour quelqu'un qui reste à vivre sur le sud du continent, et peut-être de transformer Antarctique prospère, un pays unique, à la diplomatie....
            Dévastateurs de la guerre n'ont pas encore commencé. L'humanité a une chance de changer le cours de l'histoire. Les joueurs eux-mêmes formeront une nouvelle réalité
CARACTÉRISTIQUES DU JEU
CARTE
* Dans le jeu fourni avec la vraie carte du monde. Le joueur peut placer votre village, mus par des émotions: où a vécu, vivent ou souhaitent vivre.
* La carte reflète l'état du monde à 1901. De nombreux existants pays n'a pas encore été. Chez les joueurs ont la possibilité d'autodétermination et la création de nouveaux états comme par les agences du des Empires, et la fusion avec d'autres états. Ensemble, écrivons une Histoire alternative.
ARMES
* • 5 générations d’armement seront introduites progressivement.
* Armement présenté le 6 ème à la maternité de troupes.   
LES NOUVEAUX PARAMÈTRES
* La présence de maladies et d'épidémies dans le jeu. Et bien sûr, la possibilité de les traiter.                                                                                           
* 4 options d'expérience de combat, y compris plusieurs uniques et jamais utilisés dans les jeux.
* L’unité principale est la Famille, composée de 3 comptes distincts avec des styles de jeu différents mais interconnectés. Cela ajoute un aspect eXternal au genre 4X classique, faisant de « 1901 » le premier jeu de stratégie 5X.                                            
* La propagande est aussi une arme. Il faut prendre soin de ses troupes pour les protéger des attaques psychologiques ennemies.                                                 
* Tous les boosters joueurs seront en mesure de produire eux-mêmes.
* Bourse-un endroit où les Joueurs peuvent se vendre des ressources. troupes, pièces de monnaie.
PRIX
* Des Prix de recherche de développeurs pour le paiement de bonus des plus forts et des joueurs actifs.
* 2 fois par an auront lieu épiques de la primauté entre les élites des états. Les joueurs reçoivent des honneurs, des récompenses uniques, épique de l'expérience du combat. Les états-cataclysm partie d'Or de la Fondation perdante du pays.
* Décernant un prix dans un havre de paix catégories: les ressources de production et des boosters, l'activité sur la Bourse, l'enseignement dans l'Académie, et ainsi de suite.
LA BOURSE
* Est actif dans le terrain de jeux.
* Comme la plupart des boosters sera créé par les joueurs, alors le surplus, ils seront en mesure de vendre sur le marché.         
LA POLITIQUE
* Chaque joueur choisit dans quel pays il souhaite vivre – et contribue à la prospérité de cette nation.
* En contribuant au Fonds d’or national, les joueurs débloquent des avancées technologiques pour tous les citoyens du pays.
* Comme dans la vraie vie, un joueur pourra émigrer vers un autre pays s’il le souhaite.
LES EVENTS
* Bien sûr, les développeurs ont préparé de nombreux événements imprévus.
* Mais les joueurs ont la possibilité de créer des events.   
LA GALERIE
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Машинное масло
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Коньяк(Сыроватка правды)
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Апельсиновый сок
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